約 1,563,375 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1669.html
ここはREV.4のページです。 ガンキャノン重装型 RX-77-3 キャノン砲撃時の反動を改善し、全面的な 装甲強化が施されたガンキャノン。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 298 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利ポイント Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能な連邦軍コスト160格闘型機体。 鈍足重装甲&コストアップによる強力なQDが可能な武装など、ゴッグの対となる機体。 水中で機動力上昇が無い代わりにこちらは宇宙にも出撃可能。同時にジオンに追加されたガッシャ同様、一部射撃武装で射角調整が可能。 配備申請可能条件(Rev.4.19) ○階級が軍曹以上 ○【E】ジム改を取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40P貯めれば支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 QD処理値 射程 対拠点能力 備考 240mmキャノンA 4/単発 13 100低 1:2発中 1:3発高 1:3発 8.0cnt 601発ダウン ロック距離 127m射程 162m ×? 射角調整可能 [爆風]密着 ??最長 ?? 240mmキャノンB 1/単発 密着 60最長 18 1発ダウン 12.0cnt ??1発ダウン ロック距離 127m射程 140m ×? コスト+30 [爆風]密着 ??最長 ?? 《240mmキャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 射撃時には硬直は一切発生しない。 ガンキャノンのように、トリガーを引く毎に右から始まり左右交互に発射する。 固定武装のため持ち替えが無く、格闘構え状態からトリガーを引くとそのまま射撃されるためQSを仕掛けやすい。サブの爆散榴弾同様、高バラまで一発よろけなのも心強い。 連射間隔はやや長め。 トリガーを押し続ける事によって射角調整が可能。10度から始まり45度まで上昇し、その後降下。調整速度は速い。 角度調整中も移動可能。 ある程度の障害物なら越えて撃つ事もできる。 QDCに使う事も可能で、その場合も射角調整を行なう。 非常にQDCしやすい性能だが、角度調整している間は攻撃ができない無防備状態であり、連撃回数も5回であるため外しを行なう必要性は低い。 硬直は発生しないため1QDで離脱する戦法も取りやすく、角度を付けてQDする事で背後を取る、いわゆる完璧な”ハメ”が可能。 少ない弾数をしっかり当てていく事を意識したい。 キャノン系武器だが赤字距離(最短射程)は無く、密着で最大角度でも命中する様子。 偏差射撃等を行なう場合は最低射角(0度)にしないと当たらない事もあり、あまり得意ではない。 その代わり角度を付けたノーロック射撃が可能であるが、調整時間や連射が効かないなどの隙ができてしまう点には注意。 砲口が高い事からロック射撃や角度のある射撃は地面に着弾する。 ノーロックで水平に射撃すると地面に着弾せずそのまま消失する。 ノーロック距離は要検証。 0度:???m 弾き打ち:???m 45度:???m クイックドローを行なう際、トリガーをホールドする事で相手のダウンを奪うタイミングをある程度調整可能。 射角調整中でもブーストの使用は制限されないため、位置取りや立ち回りの助けになる。 本体機動力がやや鈍いので、隙を隠すテクニックになる。 ただしあまり長時間ホールドしていると相手が自由になったり、回り込んだりするとロックが外れたり相手の動きによりクイックドローが外れて逆に隙を晒す事になるため注意。 隙を隠すクイックドローとして、バルカンクイックドローの他にこういう事も可能、という事を頭の隅に置いておきたい。 高バランサーまでならよろけを取ることが可能 《240mmキャノンB》 1トリガー単発、装弾数1発。装備時、コスト+30。 射撃時に硬直あり。 固定武装のため持ち替え無し。 こちらは角度調整不可。両肩のキャノンから2発の弾丸が同時に発射され、機体正面へ水平に飛んでいく。 弾速もそこそこ速いため、BRのように扱う事で置き撃ち等も可能。 装弾数が1発で射撃硬直が大きく威力が高い、QD用の性能を有している。 密着および至近距離で60ダメージ。敵機との距離が60mを越えるあたりから威力減衰が始まる。 クイックドロー(QD)用の武器として優秀で、ほとんどの敵機を3連撃+QDを2セットで撃破できる。 Rev.4.17にリロード時間が短縮された。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 QD処理値 射程 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/4連射 4 100/1発低 1:2発中 1:3発高 1:3発 14.8cnt 1102発ダウン 射程127m ×? 爆散榴弾 3/単発 10 60/1発低 1:3発中 1:4発高 1:5発 10cnt 60?1発ダウン ロック距離127m射程 130m ×? 強制よろけ [爆風]密着 ??最長 ?? 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発、装弾数16発。 格闘型機体が装備する標準的な性能のバルカン。 装弾数が少なく4トリガー分しかないため、乱用は出来ない。 しかし癖のあるメイン性能もあり、本武装を使いこなす事がより重要になってくる。 《爆散榴弾》 1トリガー単発、装弾数3発。 射撃時に硬直は発生しないため、QSに使っていける。 角度調整なし。 弾速は遅いが若干誘導する。イメージとしてはバズーカに近い。 こちらは持ち替えあり。ガンキャノンのように両の拳を打ち付けて持ち替えする。 強制よろけ属性あり。また、小規模ながら爆風が発生するので通常のキャノン弾よりも当てやすく、相手をよろけさせやすい。敵が密集していれば2機命中することもある。 それを活用した連係:爆散榴弾(QS)→3連撃→240mmキャノンB(QD)は非常に安定かつ強力。 ただし、バルカンを選択できないため枚数不利をさばきにくくなる点に注意。 味方との連携を図るなど、ここぞというタイミングを見極めよう。 Rev.4.17より追加コスト削除。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 パンチ 29→28→26合(理論値29→35→41) 60→0→05回 × 追尾距離 59m合計威力 83 タックル 40 1発ダウン × 突 50 《パンチ》 モーションはガンキャノンと同じ、右ボディ→左ボディ→右アッパー。 威力や連撃回数はジム(指揮官機)と同じ。 240mmキャノンAと頭部バルカンを装備した場合はメインに癖のあるジム(指揮官機)のような乗り味だが、 メイン武器をキャノンBやサブ武器を爆散榴弾にするとゴッグに近くなる。 射撃武器はゴッグのように持ち替えが無いが、格闘に関しては黄色ロック時以外は持ち替えが発生するため、切り払いの際などは注意。 持ち替え時はガンキャノンのように両の拳を打ち付ける。 Rev.4.17より最大連撃回数が1回増え、5回となった。 + 連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 2連撃目 35 28 22.4 17.92 17.5 3連撃目 41 32.8 26.24 20.992 20.5 赤文字は通常の三連撃時の威力 《タックル》 モーションはとび蹴り。 TVアニメ機動戦士Zガンダムで本機が登場した際に見せたものの再現。 タックルセッティングで威力が50になる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 298 224km/h 1.1cnt ?m 173km/h 12.0rpm 40f 40 100km/h 硬(硬直減) 300 222km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.3rpm 36f 40 100km/h 歩(歩行) 307 220km/h 1.1cnt ?m 169km/h 10.3rpm 40f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 292 215km/h 1.1cnt ?m 194km/h 10.3rpm 41f 40 100km/h 走(ダッシュ) 277 243km/h 1.1cnt ?m 165km/h 10.3rpm 42f 40 100km/h 機(機動) 272 235km/h 1.1cnt ?m 186km/h 10.6rpm 41f 40 100km/h 推(ブースト) 310 203km/h 1.2cnt ?m 156km/h 10.0rpm 40f 40 100km/h 突(タックル) 312 192km/h 1.1cnt ?m 148km/h 9.7rpm 40f 50 100km/h 装(装甲) 357 181km/h 1.1cnt ?m 140km/h 9.7rpm 40f 40 100km/h + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 ブースト消費率 最終確認Rev 備考 機動重視4 272 +2 +4 81m +4 13-25% 3.22 全体的に機動力向上 機動重視3 279 +1 +5 84m 0 12-25% 3.22 ダッシュ強化 機動重視2 292 +1 +2 77m +5 12-23% 3.22 ジャンプ強化 機動重視1 299 +4 +1 73m +1 11-22% 3.22 旋回強化 ノーマル 307 0 0 71m 0 11-21% 3.22 装甲重視1 312 -1 -3 ???m -3 11-21% 3.22 タックル強化 装甲重視2 312 -1 -3 ???m -3 11-21% 3.22 硬直軽減 装甲重視3 317 -1 -3 ???m -3 9-21% 3.22 ブースト量増加 装甲重視4 357 -1 -5 ???m -5 11-21% 3.22 装甲強化 それぞれ特化セッティングとなっている。 《ノーマル》 ノーマルでも比較的高いAPを有する。 それと引き替えに機動力は基本的に緩慢で、ブーストの伸びも一歩足りない。 APを重視しつつ機動力とのバランスを取ったセッティングとも言えるが、セッティングが揃えば敢えて乗る事も無いだろう。 《機動重視》 鈍重な機動力を補うためにも、特別な戦術やステージとの相性でもない限りは機動重視セッティングにしたい。 機動重視1は旋回性重視 旋回性能が上昇するため、インファイトなどで翻弄されにくくなる。 ただし本機はただでさえ格闘型機体であり比較的鈍くAPが高いため、敵対する相手はこちらの苦手な射撃戦で処理しようと距離を置かれる事も考え得る。ステージなども含め全体的に考えたい。 機動重視2はジャンプ性能重視 ふわジャンなどによる機動力の底上げが可能。 メイン武装が硬直を狙うタイプなのでふわジャンの時間が長いのは利点になる。 ただしダッシュ性能は低いままなので硬直を刺したとしてもダッシュが追いつかなかったりしないように、位置取りは十分に考慮したい。 機動重視3はダッシュ性能重視 このセッティングでやっとダッシュが格闘型機体らしく使えるようになる。 それでも低コスト帯相当の性能なので過信は禁物。ジャンプ性能などはやはりやや重い。 ただでさえ格闘型機体は位置取りが重要であり、APもまだ十分にあるため、このセッティング、または次の機動重視4を基本としても良いかもしれない。 機動重視4は総合的な機動力強化 《装甲重視》 基本的にノーマルの時点で既に重い本体機動力が更に低下するため、地上ではステージを選ばねば展開の遅さがネックとなりやすい。 宇宙ステージでふわジャンを多用するならばある程度そのデメリットは軽減されるが、やはりスピードが出ない事と、宇宙ステージは基本的に広いため孤立しない立ち回りを心掛けたい。 装甲重視1はタックル威力強化 接近戦における地力が上がるが、旋回も低下し翻弄されやすいので注意が必要。 装甲重視2は硬直軽減 キャノンBには大きな硬直があるため、少しでも隙を隠す助けになる。 ただし機動力の低さは変らないため、障害物を利用しているうちに孤立しないように気を付けたい。 装甲重視3はブースト量増加 比較的長い距離をブースト移動する事が可能。こちらも障害物を利用する助けになる。 ただしブースト速度は変らず遅い。そのため、相手が近距離型機体などの場合、障害物に入る間に回り込まれ撃ち込まれたりしないように、利用する障害物はよく考えたい。 装甲重視4はAP重視 このコスト帯ではゴッグに次ぐ非常に高いAPを得られるが、鈍重な本体性能に拍車がかかる。 乱戦に飛び込んだとしても武装的にも乱戦に向いているわけではないので、 戦果を挙げるにはやはり癖のある武装や本体の習熟が必須。 バルカンで仕切り直しする時はする、乱戦を利用するならすると、基本的な格闘型機体の経験が大切になる。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が低下している。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が3増加し、ダッシュ速度がごく僅かに減少している。 機動セッティングは機動4に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が減少し、小ジャンプ硬直が若干減少している。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで7800) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノンA頭部バルカン砲パンチ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 240mmキャノンB 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 700 8 爆散榴弾 1500 9 タックルセッティング 1000 10 装甲セッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで7800) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノンA頭部バルカン砲パンチ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 240mmキャノンB 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 700 8 爆散榴弾 1500 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 ■まとめ 全体的にゴッグを意識した武装性能と堅実な本体性能を有している。 基本的にコスト160相応の性能のため、ブーストワークに関しては、ダッシュなら走設定にしてストレスを感じなくなる程度。 同コスト帯のジム(指揮官機)と似通っている部分もあるが、こちらの方が若干動きが鈍い分APやバランサーが高め。 また、ジム(指揮官機)より高バラに対して安定してよろけを取れる武装がメイン及びサブに装備でき、自身の高バランサーと相まってQSが狙いやすい。 高威力のQDが行えるキャノンBや一発よろけの爆散榴弾の組み合わせが目につきやすいが 高バラでもよろけの取れるキャノンAやバルカンの性能も悪くないので自分に合った組み合わせを見つけたい。 その他使用感求む。 ■運用例 タンク護衛でアンチにタックル格闘機体がくると読んだときに射撃でダメージもだせる格闘機護衛として。 ガンダムBR-Bではコストが高すぎるため、キャノンBでの削りを意識しつつ出撃場所も有利。というこの機体の選択。 地形で連撃を外せないところで戦うと高コスト相手の起き上がり無敵から逃げられなく反撃され即蒸発する弱点があるためタイマン時は注意。 ■その他
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/61.html
リリーススケジュール ※かなり未完成です;; コツコツ作ってますが時間が… 8/22 ジオンカスタム機追加。(機体ごとの詳細は未完成…) ジオン公国軍 技術Lv. 地球連邦軍 投票 リリース機体 リリース機体 投票 優先開発投票 [01]・プロトタイプ・ゴッグ・ザク・デザートタイプ・ザクⅡスキウレ主力兵器改良プラン [A] ・マゼラアタック・ドップ・ガトル・ザクⅠ・ザクⅡC型・ザクⅡF型・ドップ/GZ・ザクⅠ/RR・ザクⅡC型/3S Lv.0(0日目) ・61式戦車・トリアーエズ・セイバーフィッシュ・パブリク突撃艇・フライ・マンタ・デプ・ロッグ 優先開発投票 [01]・先行量産型ボール・先行量産型ジム地上用・ガンタンク主力兵器改良プラン [A] 優先開発投票 [02]・プロトタイプ・グフ・ザクⅡS型・ザクキャノン・ゴッグ ・ザクⅡ陸戦型・水中用ザク・高機動型ザクⅡ[01] の勝者[A] の勝者・ザクⅡF型/JR・ザクⅡF型/SM・ザクⅡF型/DZ Lv.1(7日目) ・ザニー[01] の勝者[A] の勝者 優先開発投票 [02]・先行量産型ジム宇宙用・陸戦型ガンダム 優先開発投票 [03]・アッガイ・グフ・高機動型ザクⅡ改良型・ザクタンク [01] の敗者[02] の勝者・ザクⅡFS型/GZ・高機動型ザクⅡ/EL Lv.2(11日目) [01] の敗者[02] の勝者 優先開発投票 [03]・ボール・ジム・ガンキャノン 優先開発投票 [04]・グフ重装型・グフ飛行試験型・プロトタイプ・ドム・高機動試作型ザク主力兵器改良プラン [B] ・ヒルドルブ[02] の敗者[03] の勝者・ザクⅡS型/CA・高機動型ザクⅡ改良型/3S Lv.3(15日目) [02] の敗者[03] の勝者 優先開発投票 [04]・ジムキャノン・ジム・ライトアーマー主力兵器改良プラン [B] 優先開発投票 [05]・ズゴック・ドム・ザクⅡ後期型・ヅダ [03] の敗者[04] の勝者[B] の勝者・高機動型ザクⅡ改良型/SM・グフ/RR Lv.4(19日目) [03] の敗者[04] の勝者[B] の勝者 優先開発投票 [05]・ジム指揮官用・アクアジム・ガンキャノン重装型 優先開発投票 [06]・ジュアッグ・リック・ドム・サイコミュ試験用ザク・イフリート [04] の敗者[05] の勝者・グフ/MQ・ドム/3S・高機動型ザクⅡ改良型/MN Lv.5(23日目) [04] の敗者[05] の勝者 優先開発投票 [06]・量産型ガンタンク・ジム陸戦用 優先開発投票 [07]・グフ・カスタム・アッグガイ・高機動型ザクⅡ後期型主力兵器改良プラン [C] ・ドム・トロピカル・ザクレロ[05] の敗者[06] の勝者・グフ/TC・ズゴックS型/CA Lv.6(27日目) [05] の敗者[06] の勝者追加装備長距離用ビームライフル(先行量産型ジム地上用)ビームライフル(陸戦型ガンダム) 優先開発投票 [07]・コア・ブースター・ジムSC主力兵器改良プラン [C] 優先開発投票 [08]・ドム・トローペン・グフ・フライトタイプ [06] の敗者[07] の勝者[C] の勝者・高機動型ザクⅡ後期型/JR・ドム/RR・リック・ドム/AG Lv.7(31日目) ・ガンダム[06] の敗者[07] の勝者[C] の勝者 優先開発投票 [08]・ジム寒冷地仕様・デザートジム 優先開発投票 [09]・サイコミュ高機動試験型・ザクⅡ改・ギガン・アッグ ・ゾック[07] の敗者[08] の勝者・グフ・カスタム/NP・リック・ドム/CA Lv.8(35日目) ・ガンダム・ピクシー[07] の敗者[08] の勝者 優先開発投票 [09]・ガンタンクⅡ・ガンキャノンⅡ 優先開発投票 [10]・ギャン初期生産型・ゲルググ初期生産型・ザクⅠスナイパータイプ主力兵器改良プラン [D] ・ビグロ[08] の敗者[09] の勝者・高機動型ザクⅡ後期型/GH・高機動型ザクⅡ後期型/RG Lv.9(39日目) [08] の敗者[09] の勝者 優先開発投票 [10]・ジムコマンド地上用・ジムコマンド宇宙用・ガンダムEz8主力兵器改良プラン [D] 優先開発投票 [11]・リック・ドムⅡ・ハイゴッグ・ドワッジ次期主力MS開発計画・ゲルググ・ギャン [09] の敗者[10] の勝者[D] の勝者・ゲルググ初期生産型/CA・高機動型ザクⅡ後期型/EL Lv.10(43日目) ・Gファイター・G-3ガンダム[09] の敗者[10] の勝者[D] の勝者 優先開発投票 [11]・ガンダイバー・ガンキャノン量産型RX-78強化計画 [Z]・局地戦用機開発計画・FSWS計画 優先開発投票 [12]・ガッシャ・ゲルググ / ギャン ・イフリート改[10] の敗者[11] の勝者・ギャン初期生産型/MQ・ゲルググ初期生産型/AG Lv.11(47日目) [10] の敗者[11] の勝者 優先開発投票 [12]・装甲強化型ジム・ジムスナイパーⅡ 優先開発投票 [13]・ドム・キャノン(単砲型) ・アクト・ザク・ゾゴック主力兵器改良プラン [E] ・ブラウ・ブロ[11] の敗者[12] の勝者・ギャン初期生産型/RR・ギャン初期生産型/RG Lv.12(51日目) ・ブルーディスティニーⅠ[11] の敗者[12] の勝者 優先開発投票 [13]・ジム改・コア・ブースターⅡ INT主力兵器改良プラン [E] 優先開発投票 [14]・ドム・キャノン(複砲型)・ゲルググ高機動型/ ギャン高機動型・ゲルググキャノン/ ギャンキャノン [12] の敗者[13] の勝者[E] の勝者・ギャン高機動型/SM・ゲルググ高機動型/JR Lv.13(55日目) [12] の敗者[13] の勝者[E] の勝者 優先開発投票 [14]・パワード・ジム・ジム・ストライカー 優先開発投票 [15]・ズゴックE・ドラッツェ・ペズン・ドワッジ ・エルメス[13] の敗者[14] の勝者・ゲルググ高機動型/GH・ゲルググ高機動型/3S Lv.14(59日目) ・ガンダム4号機([Z-a])/ ・FAガンダム([Z-b])[13] の敗者[14] の勝者 優先開発投票 [15]・ジム・ストライカー指揮官用・ジムカスタム 優先開発投票 [16]・ケンプファー・ゲルググM/ ギャンM・ゲルググJG・ドワッジ改主力兵器改良プラン [F] [14] の敗者[15] の勝者・ギャン高機動型/MN・ゲルググ高機動型/EL Lv.15(63日目) ・ガンダム5号機([Z-a])[14] の敗者[15] の勝者 優先開発投票 [16]・ジムキャノンⅡ・RX-81スタンダード主力兵器改良プラン [F] 優先開発投票 [17]・ギャンM・S型・ギャンK・リゲルグ ・ゲルググEXAM搭載型/ ギャンEXAM搭載型(イベントにより変動)・ザメル[15] の敗者[16] の勝者[F] の勝者・ゲルググキャノン/TC Lv.16(67日目) ・ガンダム7号機・ブルーディスティニーⅢ(イベントにより変動)・ガンダム6号機([Z-a])/ ヘビーガンダム([Z-b])[15] の敗者[16] の勝者[F] の勝者 優先開発投票 [17]・ジム・クゥエル・RX-81ライトアーマー ・ジオング[16] の敗者[17] の勝者・ドワッジ改/DR・ゲルググM・S型/CG Lv.17(71日目) ・FAガンダム3号機・ガンダムNT-1(イベントにより変動)[16] の敗者[17] の勝者 主力兵器改良プラン [G] ・ゲルググM・S型・ゲルググEXAM搭載型/ ギャンEXAM搭載型(イベントにより変動)・ヴァル・ヴァロ・パーフェクト・ジオング[17] の敗者 Lv.18(75日目) ・ブルーディスティニーⅢ(イベントにより変動)・GP01・GP01-Fb・重装FAガンダム[17] の敗者 主力兵器改良プラン [G] ・ガルバルディα・ガーベラ・テトラ[G] の勝者 Lv.19(79日目) ・GP02A(MLRS仕様)・GP03S・ガンダムNT-1(イベントにより変動)・ジムⅡ[G] の勝者 主力兵器改良プラン [H] Lv.20(83日目) 主力兵器改良プラン [H] [H] の勝者 Lv.21(87日目) [H] の勝者
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/380.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに キャノン ガチャで出現するキャラ。 キャノン 重装弓兵キャノン 樹海の重装弓兵キャノン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 樹海の重装弓兵キャノン 弓 木 激レア 30 1988 429 350 マジックスキル 防御力+100魔法防御力+80射程19木属性攻撃5%増加 説明 防御・魔法防御に特化したキャラクター。 科学文明が進んだ国の出身。 実はゼンマイ仕掛けのロボットである。 動力が切れないように定期的に誰かにゼンマイを回してもらわないといけない。 自力でゼンマイを回すことができるように、最近ヨガ教室に通い始めた。 ゼンマイを回せるように小型機械を開発したところ、ロボットがロボットを生み出した世紀の瞬間だとして有名人に。 いまだスムーズにゼンマイを回せていない、と語る彼の目には闘志が宿る。 備考
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/978.html
MS-06R-2 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U GN037C 4-緑2 速攻 [1]:クロスウェポン[撃墜王] (防御ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍部隊1つに3貫通ダメージを与える。自軍ユニットの「専用機のセット」が成立している場合、この効果のコストは[0]に変更される。 ザク系 MS 撃墜王 専用「ロバート・ギリアム」 緑-G 宇宙 地球 [4][0][4] 敵軍部隊に対して3貫通ダメージを発生させる、「撃墜王」の内の1機。 単独でも速攻持ちで、火力の効果と併せて7点の部隊戦闘力を持たせる事に等しくなる。このカードと交戦していなくても良いので、別の自軍部隊の掩護という事でも利用可能。 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機)のクロスウェポンとの相性が良く、部隊の先頭のユニットを引き剥がす事ができる。コストの軽減を含め、「専用機のセット」を率先して作りたい所。 4機の「高機動型ザクII」の中で唯一、即座に戦闘に参加できないのが難点。 高機動型ザクII(シン・マツナガ機)のテキストを付与してもらうのが良いだろう。 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/22.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 連邦軍 RX系 ガンタンク 量産型ガンタンク ガンタンクⅡ ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 量産型ガンキャノン プロトタイプガンダム ガンダム G-3ガンダム ガンダム4号機~8号機 ガンダムNT-1 ガンダムピクシー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー1号機~3号機(ガンダムネティクス) RX-81ジーライン RGM系 ジム ジム改 寒冷地戦用ジム 陸戦型ジム ジム・コマンド ジムキャノン ジムライトアーマー ジムスナイパー ジムスナイパー・カスタム ジム・スナイパー2 ジム・ストライカー ジム・ガードカスタム デザート・ジム ジム・ドミナンス 装甲強化型ジム ジム・スパルタン ジム先行量産型 ジム改[ワグテイル] ジム・インターセプトカスタム ジム・トレーナー RAG系 アクア・ジム 水中用ガンダム(ガンダイバー) 戦闘兵器系 ザニー ボール ボール改 TINコッド フライマンタ ファンファン パブリク ドン・エスカルゴ デプ・ロック コア・ブースター セイバーフィッシュ トリアーエズ 61式戦車 Gファイター Bガンダム フィッシュアイ デプ・ロック 大口径バルカン砲重装甲車 対ザク用タンク型自走砲 マングース フライダーツ 有線ミサイルカー 六輪ミサイルバギー 支援機 ミデア ガンペリー ホバートラック ディッシュ ドラゴンフライ フラットマウス 戦艦系 宇宙用 マゼラン級戦艦:マゼラン アナンケ ネレイド タイタン レナウン フェーベ ピペリオン サラミス級巡洋艦:マダガスカル マリアナ シスコ サフラン フィラデルフィア スルガ コロンブス級輸送艦:エッジ イオージマ イワン・ロゴフ 巨大兵器:ソーラ・システム 地上用 ビッグトレー級陸戦艇:バターン マルケッティア モルトケ 陸上戦艦:ヘヴィ・フォーク 万能 ペガサス級強襲揚陸艦:ホワイトベース ペガサス サラブレッド トロイホース グレイファントム スパルタン ブランリヴァル トリビューン ジオン軍 ザク系 ザクⅠ ザクⅠスナイパータイプ ザクⅡ ザクⅡ改 ザクフリッパー ザクキャノン 高機動型ザク ザクタンク サイコミュ試験用ザク アクトザク ザクマインレイヤー 指揮官用ザクII ザク・デザートタイプ ザク・ハーフキャノン ザクII寒冷地仕様 ザク・マリンタイプ ザク・タンク サイコ・ザク ザク・ワーカー ザク・トレーナー グフ系 グフ グフカスタム グフ重装型 グフ飛行型 グフ・フライトタイプ グフ・ハンター グフ・ヴィジャンタ イフリート系 イフリート イフリート改 イフリートナハト ドム系 ドム リック・ドム ドワッジ リックドム リック・ドムⅡ ドム・フュンフ ドム・トロピカルテストタイプ ドム・キャノン(単・複砲仕様) ドム・トローペン ドム・バラッジ ドム中距離支援型 ゲルググ系 ゲルググ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン ゲルググM ゲルググJ デザート・ゲルググ 陸戦型ゲルググ ゲルググ先行量産型 その他 ギガン ギャン ケンプファー ジオング ヅダ ヒルドルブ ゲム・カモフ オッゴ キケロガ ヴァッフ アッグ ガルバルディα アッグガイ ザズゴググング ゾゴジュアッジュ ザメル 水陸両用系 ゴッグ ハイゴッグ アッガイ ズゴック ズゴックE ゾック ジュアッグ ジュリック 戦闘機系 ドップ マゼラ・アタック 戦闘ヘリ ルッグン ガトル ジッコ ブローバー ドダイ MA系 アッザム ザクレロ ビグロ ビグロマイヤー ヴァル・ヴァロ グラブロ ビグ・ザム アプサラスⅡ アプサラスⅢ ビグ・ラング ライノサラス フラウ・ブロ エルメス グロムリン 戦艦系 宇宙用 ムサイ級巡洋艦:ファルメル キャメル スワメル トクメル クワメル ジークフリード ヴァルキューレ ペールギュント ニーベルング チベ級巡洋艦:グラーフ・ツェペリン グワジン級戦艦:グワジン グレートデギン グワラン グワデン アサルム ドロス級空母:ドロス ドロワ 輸送、補給艦:パプア パソク 巨大兵器:ソーラ・レイ ヨルムンガンド 地上用 ガウ ダブデ ギャロップ ユーコン マッドアングラー 万能 ザンジバル級巡洋艦:マダガスカル キマイラ ケルゲレン リリー・マルレーン
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3212.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バックパック部ミサイル・ポッド 腕部ビーム・ガン ゲルググ・V用ビーム・ランサー ゲルググ・V用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「それに興味も出てきた。ジョニー・ライデン、あいつが居た世界にだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。 開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。 リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 21500 23000 耐実弾補正 20 21 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 30 33 射撃補正 25 28 格闘補正 35 45 スピード 130 高速移動 235 スラスター 85 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 必要階級 二等兵01 必要DP 21400 23000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 26 27 中距離 11 13 遠距離 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 ナギナタ ランサー 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 80% 3撃目 25% 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ナギナタ ランサー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 145% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP メガ・ガトリングガン LV1 400 355発/分 7% 17発OH 18秒 0.5秒 350m 2367 移動射撃可ひるみ無ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 420 355m 2485 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発フル1+即4 1秒 16秒 1秒 350m(500m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:4.4倍非集束よろけ値:25% x5集束よろけ値:40%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2310 355m(505m) 5800 LV3 550 2420 360m(510m) 6300 LV4 575 2530 365m(515m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 6300 副兵装 バックパック部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 8 450発/分 10秒 0.35秒 400m 2625 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 400 3000 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 450 15% 8発OH 267発/分 20秒 0.5秒 250m 2003 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍 LV2 475 2114 ゲルググ・V用ビーム・ランサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2750 ゲルググ・V用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 370 430 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 740 860 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 冷却補助システム Lv1 1360 1580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5760 耐ビーム補正が5増加 冷却補助システム Lv1 7440 8640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 備考 「それに興味も出てきた。ジョニー・ライデン、あいつが居た世界にだ」 抽選配給期間2021年6月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・ウェルテクス LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年6月10日 14 00 ~ 2021年6月17日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。 シャア・アズナブルが操縦していたディジェがサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された高機動型ゲルググでは全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発はリック・ディアスを開発したこともある第2研究事業部によるもの。 開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高いリゲルグをベースにし、高機動型ゲルググ改を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。 装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』のガンダム試作1号機Fbのデータを流用したものらしいことがほのめかされている。 様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用にはガーベラ・テトラも装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加呼称がされている。試作機はクリストバル・ラザフォードがテストパイロットを務めており、テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。 その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた高機動型ゲルググをほぼ踏襲しつつ、ギャン・エーオースの「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していたゲルググ・キャノン1A型をほぼ踏襲しつつ、「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。他の隊員用にも製造してはいたのだが、劇中での最終決戦までに調整が間に合ったのは3機のみであった。 ちなみにウェルテクスはラテン語で頂点とか大渦とか旋風とか「つむじ」を現す言葉。テスタロッサはイタリア語で「赤い頭」。キュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」、クサントスはギリシャ語で「栗色」とパーソナルカラーを意味する言葉をつけている。 余談だが、ウェルテクスには大河原邦男氏が描いたものと、漫画の作者であるArk Performance氏が描いたものの2種類のデザインがあり、脚部等ディティールに違いが見受けられる。ガンプラ化したのは前者の方で、本作では後者のデザインが採用されている。ゲーム媒体で登場するのも本作が初の模様。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。 Lv1は『P.M.U.主催「星一号作戦」 期間限定指令書』の報酬として先行配布された。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。成長率が大きく、機体レベルが上昇するとコスト帯より補正値合計は高くなる。 射撃主兵装はヒート式ガトリングと、集束可能ヒート式マシンガンの選択式。ガトリングはASLによる当てやすさと弾幕性能に優れる。マシンガンはDPSやよろけ値、集束による即よろけが利点。 射撃副兵装は高DPS・よろけ値のVLS式ミサイルとビームガン。 全体的に弾幕性能とストッピングパワーに優れる。ただし即よろけ手段が限定されており、即応性に劣る。 格闘主兵装は専用のナギナタ。威力並。下格闘補正が高く、単発下格闘威力は高め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正が高く、3連撃威力は高め。 パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合いなど弾かれが発生した場合に、高速移動キャンセルが可能になる。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 体格比込みでHPは高め。Sサイズシールド有。脚部と背部バインダーに緩衝材有。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。また緊急回避はLv2で、最大2連続緊急回避可能。マニューバーアーマーLv3+ダメージコントロールLv2により、高速移動中は高いよろけ耐性を有する。またシールド破損姿勢制御によってシールド破壊時のリアクションを無効にする。 急速旋回Lv1を有し、タッチパッド入力によって180度ターンすると同時に瞬間的にリアクションを無効、被ダメージを増加させる。 特長 パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。 優秀な足回り+マニューバーアーマー+ダメージコントロール+各種機動スキルによって高い機動力とゴリ押し能力を有する。急速旋回によって急旋回やリアクション完全無効も可能であり、高速移動中の本機を足止めする、または逃走するは困難だと言える。 総論 高い弾幕性能と突撃能力をもった近中距離向け襲機。 ストッピングパワーとDPSに優れており、対複数やルート封鎖するなど足止め能力に優れている。加えてそのよろけ値からリアクション軽減系スキル持ちに対して強気にできることが可能であり、凡そ攻めにおいては苦手とする相手がいない。 高い機動力に高い蓄積よろけ耐性を有しており、ゴリ押し性能が高め。高速移動中の本機を止められる機体は限られている上に、急速旋回によって一時的に大よろけやダウン攻撃、高よろけ値攻撃も無力化できるため、プレイヤーの腕前によっては事実上、阻止不可だと言える。 即よろけ射撃を有しておらず、近距離戦等において先手をとるのが難しい。加えて高速移動しつつよろけを取れる武装がかなり限定されている上に癖が強く、強襲性能においては強襲機としては低い部類。所謂、ヒットアンドアウェイに特化した武装構成をしており、運用に癖が強い。 汎用機などと比較して射程が短い、スピードが低い、大柄と、射撃戦適性はかなり低め。蓄積よろけ取り能力は高い一方で、蓄積よろけを取っている内に手痛い反撃を受ける確率も高く、手持ちの射撃武装を活かすのがかなり難しい部類になる。 ヒットアンドアウェイを狙い易いコロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。射撃戦に陥りやすかったり、インファントが連続する地下基地や無人都市など苦手。 高い機動力とゴリ押し能力を持つ一方、よろけ取りとゴリ押しを両立するのが難しく、運用には高めのプレイヤースキルを要求される上級者向け機体。 主兵装詳細 メガ・ガトリングガン ヒート率管理式ガトリング系ビーム兵装。初期装備。ガトリングらしく装備中は輪転音が鳴り続ける。 被弾リアクション無し。DPSは高め。大きめのASLも持つため当てやすい。 よろけ値高め。17発中6発命中(約1秒)で蓄積よろけを取れる。 OH時間はまあまあ長いため、頻繁にOHさせるのはNG。 G・テトラ用ビーム・マシンガンと比較してALSから移動する相手に当てやすく、また連射性能からチャンスに与えられる最大ダメージが大きい。 G・テトラ用ビーム・マシンガン ヒート率管理式ビームライフル兵装。コスト550強襲機「ガーベラ・テトラ」の初期装備。 非集束時。ひるみ射撃。5発連続発射で、1発ごとにヒート率を消費する。 よろけ値高め。5発中4発(1秒未満)で蓄積よろけを狙える上、連射が効きやすいので最大で3トリガー15発まで発射し、よろけ値を与えることができる。 集束時。よろけ射撃。よろけ値、集束時間は並。射程長め。 本機唯一のよろけ射撃になる。 メガ・ガトリングガンと比較するとDPS・よろけ取り能力・射程など多くの項目で有利となるが、ASLが無いのでエイム能力が求められる。 ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはビーム・ナギナタ標準モーション。 ナギナタらしく切り替え短め。連撃補正は通常値。下格闘補正が高いのが特徴。 副兵装詳細 バックパック部ミサイル・ポッド 残弾式実弾兵装。バックパック右側から発射される。リゲルグと同じもの。 ひるみ射撃。DPS高め。射程長め。 発射された後に一度ゆっくり頭上へと上がり、レティクルに向かって一気に加速するVLS方式。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 よろけ値高めで、8発中4発命中で蓄積よろけを狙える。 ブースト射撃可能なので、これで蓄積よろけを狙って格闘追撃や、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。 腕部ビーム・ガン ヒート率管理式ビーム兵装。右腕から発射。 ひるみ射撃。DPS高め。射程短め。ASL有。 よろけ値高めで、8発中4発命中(1秒未満)で蓄積よろけを狙える。 ゲルググ・V用ビーム・ランサー サーベル系格闘兵装。ランサーだが分割持ちなのでサーベル2刀流だと思って良い。 切り替え・方向補正は通常値。連撃補正がかなり高めなのが特徴。 N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。横一文字は下に向けて出すので下方向へも判定が強い。 ゲルググ・V用シールド Sサイズながら高耐久のシールド。 左腕にピッタリな程度のサイズなのでダメージ吸ってくれたらラッキー程度。 破壊されてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。 運用 圧倒的な機動力・突貫力と蓄積よろけ取り能力を備えており、全てが組み合うと凄まじい暴れっぷりを見せる機体だが、機能が多い=運用が難しいを素で行く上級者向け機体。 格闘攻撃に関してはボリノーク・サマーンに似通った点が多く、注意点もほぼ同様なので運用欄を参考にして頂きたい。但し、本機はサブ格闘であるツインランサーの方が若干切り替え時間が長いので、回避狩りを行うのであれば初手をランサーにした方が良い。また、若干武装のリーチも短いので他の格闘機より気持ち一歩深く踏み込んでいきたい。 メインが何れも優秀で、ASLで安定してダメージと蓄積よろけが取れるガトリング、エイム力が必要だが一瞬で蓄積よろけが取れる上に収束射撃で即よろけも可能なビームマシンガン。慣れてくればビーマシの対応力の高さが光るが、ガトリングも広域の宇宙戦における射撃戦闘で特に威力を発揮する。何方の武装でもレンジ内であればこれだけでも支援機を叩き伏せることが可能な程であり、圧倒的な機動力による格闘の追撃も容易。 サブビームガンはよろけ取り用の武装と割り切りオーバーヒート覚悟で連射する方が良い。 新スキルの急速旋回により地上戦においても宇宙戦に近い急速回頭が可能。後方からの接敵に対して素早い対処が可能だが、一度ブーストする手順が必要な上にその際の慣性が機体に掛かるために、距離次第では格闘を叩き込もうとすると再度ブーストし直す必要がある。発動中は被ダメージが跳ね上がってしまうがリアクション無効が付くので、格闘武装を構えた上で敵機のタックルを誘い、直前で旋回してタックルをいなした上で背後から格闘を叩き込むというアクロバティックな機動が可能。 ミサイルの弾道に癖があり、バックブースト中に背部が障害物に接触すると見事に吸われてしまい、上に障害物があってもアウト。特に北極基地は該当箇所が多いので注意したい。 即よろけを取るのが苦手な為、初撃のポジショニングが運用の肝。ヒットボックスが大きい上に高レベルのダメ緩衝材は背部バインダーの為、即よろけ持ちと正面切っての打ち合いは厳禁である。反面、蓄積よろけを取る能力は600~650帯の強襲機では頭一つ抜けており、それに関する武装の連射速度も優れているのでマニューバ潰しが容易。射撃でよろけを取るのに少々時間こそかかるものの、速度・スキル・2種格闘によりそこから追い込む能力の高さは一級品であり、一度捕まえたなら一気に追い込む程の能力を誇る。反面、火力がコンボに依存する・即よろけが苦手な為に瞬間火力が若干劣り、それ以上にコンボを仕掛ける関係上動きを止められる機会が増えてしまうのが難点。 タイマンに強いが複数は捌けない、総合火力はあるがチャージ格闘級の瞬間火力は持たない、と強みと弱みはハッキリしているので、それらを踏まえた上での立ち回りを心掛けよう。 機体攻略法 蓄積よろけ取り能力は高くても、高速移動射撃出来るのは命中率に難のあるミサイルのみ。なので不用意に障害物のない場所に出たり、不意打ちでもなければ初動の対処は難しくない。しかし間合いを詰められていると圧倒的スピードと2種格闘により不利になる為、距離は常に測っておくべきだろう。 射撃時は通常移動になるため、狙い目。デカイ図体も相まって、ウェルテクスが射撃しているときは、こちらも射撃ダメージを与えるチャンスだと言える。ウェルテクスの射撃火力は強襲機としてかなりの高水準だが、600コスト帯以上の汎用機の射撃力は相性も含めて確実にそれを上回る。 高レベルマニューバとダメコンを備えている為、ミドル~ショートレンジに入られた支援機では対処が不可能に近い。この機体相手に限った事ではないが、支援機をサポートできる位置に最低1機は汎用機がポジショニングしておくことを推奨する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加 2021/06/10:抽選配給にて Lv2 & メガ・ガトリングガン Lv2 & ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2021/09/30:性能調整スラスター上昇80 → 85 スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 スキル「急速旋回」LV1性能上昇スキル使用中の被ダメージ緩和50% → 30% スキル使用時のスラスター消費量軽減約15 → 約10 ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ威力上昇Lv2:2730 → 2850 ゲルググ・V用ビーム・ランサー威力上昇Lv2:2415 → 2550 2021/11/04:DP交換窓口に G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv2追加 2022/01/27:性能調整スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 スキル「アサルトブースター」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2:LV1 → LV3 LV1機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 腕部ビーム・ガンヒート率軽減25% → 20% ASL(自動照準補正)範囲拡大 ゲルググ・V用ビーム・ランサー威力上昇LV1:2300 → 2500 LV2:2550 → 2750 連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% 2022/04/28:DP交換窓口に G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv3追加 2023/01/26:DP交換窓口に G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv4追加 2023/02/02:DP交換窓口に Lv1-2 & メガ・ガトリングガン Lv2 & ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2023/08/24:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21500 Lv2:21500 → 23000 格闘補正上昇Lv2:39 → 45 ※Lv1は調整無し スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV1-2:LV2 → LV3 スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与 メガ・ガトリングガン射程距離上昇Lv1:300m → 350m Lv2:305m → 355m よろけ値上昇15% → 17% 腕部ビーム・ガンヒート率軽減20% → 15% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171100 → 21400 Lv2:199300 → 23000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 久しぶりに乗ってみたけどやっぱりクソ弱くて草。機体コンセプトが根本的に弱いんだよな - 名無しさん (2024-05-01 23 36 53) まず蓄積でよろけとったとこで継続できないからどうやっても弱い - 名無しさん (2024-05-03 23 02 18) エンゲージゼロ組が持ってる補助スラスタースキル貰えればだいぶマシになりそう、ミサイルの視線誘導でもいい - 名無しさん (2024-04-25 22 20 49) なんか...格闘に持ち込むのがクソしんどいのに火力低くね...?. - 名無しさん (2024-04-12 14 04 14) アトラスがいたとはいえ、何故か姿勢制御じゃなくてパワアク付けられたからね…今はガトリングと腕ビーがメインで、格闘は余裕ある時の与ダメ稼ぎ用位に思った方が楽よ。 - 名無しさん (2024-04-14 15 12 29) 後ちょっぴり強化されればなぁ蓄積関係は結構な化け物性能してるのに600以上だと汎用でもダメコン持ちで蓄積が足りん - 名無しさん (2024-04-05 17 31 01) スキル構成だけ見たら文句なしの最強 - 名無しさん (2024-04-05 11 58 29) 近スロと遠スロ逆にして - 名無しさん (2024-04-05 11 50 26) マニュにダメコン乗せの強判定でパガンに強気に行けるけど、強襲でやる事かは知らん - 名無しさん (2024-03-26 01 51 47) 格闘の出が見た目以上にクッソ遅いから判定負けするかカウンター取られるのがほとんどかと。何よりこのデカさで複数枚の汎用からヘイト貰いながら姿勢制御無しで格闘仕掛けるのはかなりキッツイ。汎用支援激強強襲ボランティア環境の600なら尚更キツい。 - 名無しさん (2024-03-26 11 29 51) 流石に擬似タイマンになった時に限るぞ 複数機に見られてたらPガンやノルンだってキツいわ - 名無しさん (2024-03-26 22 43 10) リックディジェ改より微妙……と思ってたけど、こいつは射撃だけである程度まとまったダメージ出せるから、戦況が硬直しやすいマップでかなり使いやすいことに気付いた。射撃機として運用した方が強い - 名無しさん (2024-03-25 08 43 04) 判定弱かな - 名無しさん (2024-02-18 00 51 19) 支援機と一対一になれたけど格闘行くまでちょっと遠いみたいな状況どうしてます?他の強襲機ならよろけ継続したりスラ撃ち武装で蓄積取りながら詰めたりしますがウェルテクスはよろけ手数で負けたりミサイルの蓄積が不安定だったりしてしまうので... - 名無しさん (2024-02-03 04 41 32) 横引っ掛け狙いで殴りに行く - 名無しさん (2024-02-18 01 47 29) ミサ凸でよろけ取れたらそのまま格闘、取れなかったら格闘持って読み合いに持ち込む。後はすれ違う様に急速旋回して後ろからズバッと。アサルトパッケージ相手なら散バズに旋回合わせたりする - 名無しさん (2024-02-18 10 44 21) 真面目にガトリングチュンチュンかな。正直格闘振っても対したダメージでないので - 名無しさん (2024-03-09 20 22 22) 即よろけもあったら嬉しいけど1番欲しいのは姿勢制御かな。あと格闘武装の出を早くしてくれないとバンシィみたいに判定負けしまくる。 - 名無しさん (2023-12-31 09 36 07) スキルとかステータスはほんとすごいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-12-23 04 36 28) 格闘武器がね…二刀の切り替え0.5ならコンボも決めやすくなるんだけどなあ。あと劣悪なスロット配分がもうちょいなんとかなれば - 名無しさん (2023-12-23 11 38 21) こいつってディジェ改みたいに薙刀の威力低くないし、薙刀下から二刀N下入るし別によくない?どっちかというと体格のせいでリーチがよくわからないことのが感じるけど - 名無しさん (2023-12-25 12 44 59) あと一歩踏み込みがほしいときにランサーを選べると強い いずれにせよ殴りは強いけど殴りに行くための要素がなさすぎる ミサイルに誘導つけるとかなんか即よろけもらうとかないとどうにも - 名無しさん (2024-01-24 17 41 20) 色々出来るんだけど大体において一歩足りない感じの性能だと思う - 名無しさん (2024-02-29 07 30 52) こいつの2刀サーベルよりキュアノスのクソ長ベイオネットの方が切り替え早いのバグだろ - 名無しさん (2023-12-20 08 18 21) もう全武装スラ撃ち出来るようにしたら良いと思う。 - 名無しさん (2023-12-04 03 06 26) ビーマシの蓄積20%くらいにしてアンクシャとアトラス叩き落として欲しい笑 - 名無しさん (2023-12-01 19 02 52) アンクシャは蓄積じゃ固定クルクルのせいでまず無理 - 名無しさん (2023-12-02 11 10 24) 固定クルクルって何ぞ? - 名無しさん (2023-12-24 11 30 50) 由来はわからないけどやっぱアンクの25%変形回避じゃねえかな - 名無しさん (2024-02-18 01 12 09) ジョニ帰還最終巻のネタバレになりそうだけど - 名無しさん (2023-10-30 16 18 24) 途中送信ミス 即よろけ捏造しなくても追加できそうになってた場面あったので少し期待はしてる - 名無しさん (2023-10-30 16 19 38) リゲルグのBRかキュアノスの腕付けたら最強なんだがなぁ - 名無しさん (2023-10-06 17 37 01) 僚機も貰ったんだし姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-09-29 01 56 57) ピクシーと鍔迫り合いなったからパワアクで斜め後ろ取ったら一撃目は早すぎて相手無敵で0ダメージ、連撃の二撃目打ったらカウンター食らって駆けつけた汎用とボコられたわw 他の機体ではそんなことないのにウェルテクスだけ多い気がする - 名無しさん (2023-09-21 20 24 51) 弾き以外タイミング測れないなら射撃にしとけ まぁこいつには即よろけ無いんだがな - 名無しさん (2023-09-22 22 19 39) 後一声言うならミサイルの初速上げてくれればねぇ。陣取ってる相手にスラミサで突っ込むか、一直線に逃げてる相手なら当たるけど初速がのんびりしてるからよっぽど遅い相手じゃないと偏差予測しても難しい - 名無しさん (2023-09-18 14 42 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/456.html
キャノン 『キャノンタイプ』『キャノン系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、キャノンタイプの魔法は単体攻撃用中威力魔法であり、 バスタータイプの純粋な強化版の意味合いが強い。 バスタータイプが連射を念頭に置いているのと対称的に、 一発のチャージに重きを置いており、魔力弾も大きい。 当然、1対1の戦闘ではブラスタータイプより使い勝手も良く、 一騎討ちなどでは特に、魔道の中級者に使われる傾向にある。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/197.html
∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 カ行 設計結果 素材 ガーベラ・テトラ GP02 ガザC ビギナ・ギナ ガザD エレファンテ ガズアル ケンプファー ガズエル ペズ・バタラ ガ・ゾウム アラナ・バタラ ガブスレイ デナン・ゾン ガリクソン ヨルムンガンド ガルスJ R・ジャジャ ガルバルディα ガンダムMK-IV ガルベルディβ コンティオ ガンイージ ゼク・アイン ガンキャノン ガンダムF90V ガンキャノンII ガンダムF90 カングリジョ バタラ ガンダム フリント ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ガンダムNT1-FA GP02A ガンダムF90 ガンキャノンII ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 ガンダムF90V ガンキャノン ガンダムF90II ゴッグ ガンダムF91 ザクII改 ガンダム5号機(ジャイアント・ガトリング装備) バウ ガンダム5号機(ブースター装備) RFグフ ガンダム・へイズル スーパーガンダム ガンダム・へイズル-FA ネティクス ガンダム・へイズル改 ギャプラン改 ガンダムMkII(エゥーゴ仕様) ガンダムNT1 ガンダムMkIII フェニックスガンダム ガンダムMk-IV ガルバルディα ガンダムMk-V ガンダム4号機(メガ・ビームランチャー装備) ゼーゴック ガンダム4号機(ブースター装備) 量産型クァバーゼ ガンダム6号機(マドロック) ジャバコ ガンタンク V2ガンダム ガンタンクII フルアーマーZZガンダム ガンタンクR44 リグ・コンティオ ガンプ ジムスナイパーカスタム ガンブラスター GP01 キハール ヴァゴン ギャプラン メッサー ギャプラン改 ギラ・ドーガ改 ギャプランTR-5 ヒルドルブ ギャン RFゲルググ ギャン改 ガンダム5号機 キュべレイ グフカスタム キュべレイMkII(プル仕様) ジム・スナイパーIII キュべレイMkII(プルツー仕様) リック・ドムII ギラ・ドーガ ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ改 ブラウ・ブロ クァバーゼ ハイザック・カスタム クィン・マンサ セイバーフィッシュ グスタフ・カール ギャプラン グフ クロスボーン・ガンダムX2改 グフカスタム キュべレイ グフフライトタイプ ファイバー グランザム ボール グレート・ジオング ザクタンク クロスボーン・ガンダムX1 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1改 グフ クロスボーン・ガンダムX2 コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX2改 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX3 高機動型ザクII クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザニー ゲーマルク ジムⅡ ゲゼ アマクサ ゲドラフ デナン・ゲー ゲルググ ベルガ・ギロス ゲルググキャノン バウンド・ドック ゲルググJ リグ・シャッコー ゲルググM 量産型キュベレイ ゲンガオゾ Ez8 ケンプファー ガズエル コア・イージー ノイエ・ジールII コア・ファイター α・アジール コア・ファイターX1 RFギャン コア・ファイター(ZZ) ノイエ・ジール コア・ファイターII ザク50 コア・ファイターV ネオガンダム コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX1 コア・ブースターIIインターセプトタイプ ガンプ 高機動型ガルバルディβ エルメス 高機動型ゲルググ アビゴル 高機動型ザクII タイタニア ゴッグ ガンダムF90II ゴッゾーラ ライノサラスB型 ゴトラタン ジム・カスタム コンティオ ドワッジ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1723.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部3連装ミサイル・ポッド ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。 独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。 腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。 強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 15000 17000 18500 20500 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 18 20 22 30 格闘補正 30 33 36 43 スピード 130 135 高速移動 225 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 295 325 385 必要階級 二等兵01 必要DP 18900 19900 22100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 14 15 中距離 13 15 17 19 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 210%(105%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2800 LV2 892 405m 3000 LV3 935 410m 3300 LV4 977 415m 30900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 腕部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 6 0.2秒 5秒 0.77秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 420 LV3 440 LV4 460 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃射撃補助プログラム LV1 LV4~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV4~ ダウン状態の敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 650 700 870 920 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1300 1530 1740 1850 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 プロペラントタンク Lv1 1580 1860 2110 スラスターが1増加 Lv2 2250 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 3720 4380 4980 5300 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 5580 6570 7470 7950 格闘補正が5増加 備考 「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」 抽選配給期間2019年10月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ(UL) LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年10月24日 14 00 ~ 2019年10月31日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。高機動型ゲルググをジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称。 ベースは高機動型ゲルググではあるが、バックパックをゲルググ・キャノン1A型で使用していたブースタパックに、脚部もコンフォーマルタンクを増設したものに換装。頭部は試験機の流用品らしい特殊な形状をしたものに変更。と、かなりのカスタムがしてある。 新たに型式番号としてMS-14BRが割り振られた。これはR型ザク、すなわち高機動型ザクと脚部の形状が似ていたからだとも言われる。 装備は高機動型ゲルググのものの他に、パイロットの要求を叶えるために鉄骨で急ピッチ製作された「簡略式ミサイル・ランチャー」を携行兵装としている。左腕にはザク・デザートタイプと同系統の「ラッツリバー3連装ミサイルポッド」を装備している。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』用に『MSV-R』にて先に設定が準備された経緯がある。作中では全天周囲モニター等々近代化改修が施された機体で登場。同機はアナハイム・エレクトロニクス社製であり、連邦とジオンの技術のハイブリッドで製造されている。中身は一年戦争時とは全くの別物になっているが、あえて旧式のゲルググの外観にこだわるのは「ジョニー・ライデンに自分の存在をアピールするため」である。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有 。 火力攻撃補正は、格闘偏重。合計値がコスト帯+3と少し高い。 射撃兵装は、威力の高い集束可能ヒート率管理式BR、即よろけが取れ弾数制による取り回しに優れるバズーカ、即よろけが取れ撃ち切らなければ回転率に優れる簡略ミサランと種類豊富。加えて副兵装のミサイルポッドはよろけ値が高くリロード時間が短いため手数に優れる。と、追撃・よろけ取り両方に使い勝手が良い。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタだが、下格闘が固有モーションかつ補正値の高い2段攻撃となっている。単発だけでもN格闘以上の補正を持ちつつ発生も早めとかなり優秀。モーションの都合、下格闘からダウン追撃下格闘はフルヒットしないという欠点もある。 足回り・防御足回りは、高機動型だけあってスピード・高速移動・旋回共に優秀な部類。スラスター量も豊富で強制噴射装置も所持しているため、かなり快適な行動が可能。宇宙では宇宙適正の恩恵を受けて更に向上。固有モーションの下格闘も宇宙で2段当てやすい方なので良好。 防御面は、HPはコスト帯でみると並か少し下になる。ただしLサイズのシールドを持つので総合的には充分な値持ち。装甲補正は耐実弾・耐ビームが同値で、耐格闘が少し低い割り振り。合計値がコスト帯+5と高く、脚部特殊緩衝材も所持しているため、総合的な耐久力は並より上になる。 特長下格闘方向補正が105%+105%の1ボタン210%ダメージを出せる。転倒は誘発させてしまうが、下1段だけでもNより威力がある。 副兵装のよろけ値が優秀なので、MAなどは貫通しやすい部類。 総論接近戦において火力を発揮する近距離型格闘汎用機。ダウン追撃能力では他のゲルググ系に少し劣るが、下格闘の威力が高いためにヒット・アンド・アウェイや、ダウン量産などによる敵枚数管理能力に秀でた機体。 主兵装と副兵装の使い方次第では広いレンジに対応可能な器用さを持つが、その分だけ運用難易度は高いエースパイロット向き。 格闘のフルコンボを当てれれば、汎用機とは思えない爆発力を期待できる。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 チャージしないとよろけが取れないので、遭遇戦や接近戦での取り回しに難がるものの、副兵装でカバーできる。 ジャイアント・バズドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。 よろけ値も高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。 高機動型ゲルググのロケランには劣るが、近距離で安定したよろけが狙えるため、単純に汎用機として運用するなら一番適している。 簡略式ミサイル・ランチャー高機動型ザク系が装備できるミサイル・ランチャー。 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。 ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。また高機動型ザクと違って本機は格闘向きなため、比較して与えられるダメージは低い。 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。 よろけ値がそこそこ高いので2発当てれば蓄積よろけになる。 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。 単発当ての場合は爆風範囲がバズーカよりガンダム一機分広く、弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズーカの半分程度には及ばないし、本来の運用用途とは違うものとなる。とはいえ、バズーカに比べてCT・リロード・弾速・爆風範囲に優れるため、操作難易度の高さに目を瞑れば優秀なよろけ射撃兵装となる。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの 2段格闘 。両方とも105%のためフルで当てれば210%。発生が早いので即下でダウン狙いをしやすい。 右下から斬り上げる都合、右下側はかなり広い判定がある。引っ掛けが可能。視点を右に回しながらやれば引っ掛けでも2段目を当てられる。その代わり左側の判定はすっからかん。 出し切りのため1段目の合間にキャンセルは出来ない。ダウン追撃2段はギリギリ間に合うが、安定しないため実戦向きではない。1段目がハズレた場合のみ、安定して下格闘追撃が入る。 副兵装詳細 腕部3連装ミサイル・ポッド移動射撃可能なミサイル兵装。 腕ミサ系にしては連射速度が高く全弾撃ち切るのに1秒かかるかかからないか。弾速も早め。 リロード時間が短く回転率がかなり良いのでどんどん使って回しましょう。 よろけ値が高いので、的確に当てればセカンドチャンスを狙える。またBRや簡略ミサランのフォロー、斬りに行けない時の追撃にも仕えるなど、何かと重宝する。 運用 主兵装によって対応レンジが変わってくるが、メイン火力は下格闘なので、接近戦を積極的に仕掛けたいところ。 特徴的な武装に簡略ミサランがある。4連射なのでバラ撒きができ、よろけ値も高いと対強襲機に使いやすい性能をしている。だが最大コンボ火力や射程ではBRに劣り、近距離戦での取り回しや継戦能力ではバズに劣るなど、対強襲以外での有効性は心もとない。上記にあるように武器切り替えやブーストキャンセルによる単発打ちを主軸とした運用では、バズーカよりよろけ取り能力・連戦性能の優れた武装となる。相変わらず最大コンボ火力や射程ではBRに劣るが、ヒット・アンド・アウェイや敵枚数管理を主軸とした場合は、ある程度無視できる欠点でもある。 よろけ取り能力・連戦性能に優れるが、弾数は4発と少ないので頻繁なりロードが入る点には注意が必要。 ビームライフルはチャージを含めた広い対応レンジが売り。多くの支援機にもアンチスナイプを行え、膠着状態の射撃戦でも高い火力を投射できるは魅力的。一方でほかの装備に比べて近距離では取り回しが難しいことから近距離アドバンテージは低く、副兵装に頼ることも多くなる。また副兵装使用頻度が増えれば、それをセカンドチャンスに回す余力もなくなる。とはいえダウン追撃格闘にノンチャージBRを加えられるのは大きな強み。 バズは格闘型汎用機のスタンダードな装備。上記の2種に比べて癖も少なく、中遠距離戦や対強襲機といった対応力に見切りをつけて安定した格闘を叩き込みたいならこの装備一択になるだろう。副兵装をフォローにとっておく必要も少なくなるため、少し余裕ができる。 機体攻略法 ミサランなどを持てるが、基本対応は他のゲルググとほぼ同じ。ヒットボックスが大きいので、集中砲火や支援機攻撃でささっと落とすに限る。 ミサラン装備時は蓄積よろけ兵装が豊富なので強襲機としてはあまり正面切って戦いたくない相手。マークされたなら無理せず、仲間に救援要請したい。 主兵装によって気をつけるポイントが違う。ミサランでは蓄積よろけに注意し、BRでは格闘攻撃コンボに注意する必要がある。とはいえ、BRの格闘コンボは味方にカットしてもらうくらいしか対応策はないのだが。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/10/24:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:性能調整LV2機体HP上昇16000 → 17000 LV2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 ビーム・ナギナタ下格闘補正値上昇200%(100%×2) → 210%(105%×2) 腕部3連装ミサイル・ポッドよろけ値上昇20% → 25% 2020/06/04:抽選配給にて Lv3追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/04/01:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/08/26:性能調整地上において、左右移動時の移動速度上昇 ビーム・ナギナタ下格闘の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善 腕部3連装ミサイル・ポッドリロード時間短縮8秒 → 5秒 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/06:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:163900 → 18900 Lv2:180200 → 19900 Lv3:209700 → 22100 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/08/22:期間限定任務報酬として LV4 追加DP交換窓口にて 簡略式ミサイル・ランチャー LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 マニュくれりゃ違う筆頭では? - 名無しさん (2024-09-01 08 51 38) 素の高ゲルで見た流れだなそれ... チビチビ調整入るけど格闘振りに行けないからダメ出なくて結局マニュ付与されて落ち着くってやつ - 名無しさん (2024-09-01 11 51 34) オバチュ系のカスパが結構揃ってるのでlv4の運用を真面目に試してみたんだけどそもそものキャラパが低すぎて無理って結論に至った。耐久盛り→いつもの2番煎じ、他でいい 射補盛り→実弾とはいえドバランとミサポがそもそも低火力すぎる、ダウン追撃を意識しても低い、ゲルビーでも出撃して火力は良かったけど他でいい 格補盛り→下下の火力は結構高いけど実戦でもかなりシビア、ただ回避1即よろけ一本格闘一本でそこそこ程度の火力とかどう転んでも他でいい アンクシャにミサポフルヒットさせたのによろけなかったのには泣いた。よく高lv機をおもちゃって呼んだりするけど残念ながらこれはおもちゃとも言えないかな...なんらかの強化が来てくれることを祈ろう。 - 名無しさん (2024-08-30 00 31 22) ミサポがこの手の武器にしては上昇渋いから高レベ楽しくないんだよね - 名無しさん (2024-08-30 10 31 55) 先フェダみたく威力爆上がりしてくれんかねぇ - 名無しさん (2024-08-30 13 48 52) レベ4取ったから乗ってみたけど粗大ゴミレベルだな。空プロ、マニュ、姿勢制御、回避2、耐爆くらいないとおもちゃにすらならんわい。とる価値なし - 名無しさん (2024-08-29 00 49 24) なんだこれ...おもちゃとしても味がしなさそうだな... - 名無しさん (2024-08-27 23 43 22) ドバランの威力lv4でも1000以下だからな〜 単発撃ちでよろけへの手段としてならCT4秒で優秀だけどいかんせんヒットボックスデカいし...そもそもlv1のコストが450なんだけどそんな300コストがやるような動きしなきゃならんのもどうなんだろうか - 名無しさん (2024-08-27 19 39 23) 強そう(小並) - 名無しさん (2024-08-27 18 21 59) わりぃ...やっぱつれぇわ...(レーティング38回) - 名無しさん (2024-08-25 15 46 07) 今回のオモチャの中じゃ一番マシそう - 名無しさん (2024-08-23 16 46 32) L4のスキルヤケクソで草。 - 名無しさん (2024-08-23 06 29 05) とりあえず火力上げるためにつけましたみたいなテキトー感あんま好きじゃない - 名無しさん (2024-08-24 11 44 07) 高LV機体としてはこれ以外の道がないでしょ。LVによって使用感変えるわけにもいかないし。機体数水増しのためにLV追加するだけ追加して申し訳程度の耐久と補正上昇ってケースが多すぎるんで、これは良い調整だと思う - 名無しさん (2024-08-24 11 51 24) カスハラみたいな事言うつもりはないんだけどやり方がテキトーすぎね?って事よ 調整自体は否定せん むしろ何もお触り無しでただ配布の口実にされるよりはいいしね - 名無しさん (2024-08-24 23 38 03) 格闘追撃の方は下格2段目に乗ったり追撃Nに乗ったりで有用ではあるんだけど、射撃追撃の方がなぁ…威力が低いミサポかゲルビ位にしか恩恵無いのがな…lv2なら簡易3発分に乗っただろうに - 名無しさん (2024-08-26 01 28 03) ダウン追撃、安定とってN格でいいやのとき、下格のときと逆の左足で捉えるというのを忘れてしまう・・・ - 名無しさん (2024-07-29 15 05 38) クイロ123があればミサイル6→下2→ミサイル3→下1がいける。ランチャー4→ミサイル6→ミサイル6→ランチャー4で撃てれば火力は出る。 - 名無しさん (2024-05-21 00 51 08) ツインランサー実際はよ! - 名無しさん (2024-04-16 00 37 53) 高機動活かして味方と射線が交わるように移動するとか、敵を引き離してから味方の所に駆けつけるとか。他の高ゲルに比べてMA無いのと遠距離狙撃出来ない部分を補う立ち回りを心掛けるね。 味方に背中見せたり、味方の背後にいても邪魔になるんだよ。 - 名無しさん (2024-04-08 23 31 31) 薙刀クソモーションすぎて草 相手勝手に外してくれるしこっちも外す - 名無しさん (2024-04-01 00 24 23) まあ、結局は慣れだ。あと、宇宙ではこのモーションだからこそ出来る動きもある。 - 名無しさん (2024-04-01 01 06 05) 下格は連邦N格なら外しそうな距離から出すと二回共当たるぞ 慣れたら出は早いし、ちょっと距離あっても届くしで強みが出る - 名無しさん (2024-07-11 18 43 17) ミサポがメインすぎてゴミ箱の切替ほんま耐えられんわ - 名無しさん (2024-03-31 04 45 22) コイツの下格当たんな過ぎてマジで笑う - 名無しさん (2024-03-29 20 50 46) シチュに選抜されたのは喜ばしい。視認性悪い密林MAPで、茂みに隠れてダウンした敵機体に、追撃下格を狙えという難題はEXMANなら余裕なのだろうか。 - 名無しさん (2024-03-29 23 26 11) 格闘は敵の頭を自機の右ワキに挟んで「コイツウー」と可愛がってやるつもりで振ると、しっかり入る。 - 名無しさん (2024-02-13 16 25 45) 砂漠で戦うとパッと突撃してささっと隠れられるからすごい強いのだが、独特の下格闘が……めっさ外してしまう - 名無しさん (2023-08-21 15 19 04) 平面以外で下格使うと見当つかなくなるの分かる。 - 名無しさん (2023-09-06 22 53 08) 配布DPでなんとはなしにドバラン使えるからで買ってみたがこの機体すごく良いな 腕ミサの回転がクッソ早くて強い - 名無しさん (2023-07-07 01 40 49) 550普通に考えれば下格はバケモン火力だよ - 名無しさん (2023-06-14 19 21 59) こいつ下格闘になれないと咄嗟の時に外すな - 名無しさん (2023-01-01 06 29 17) 地上だと段差や坂で思わぬとこ斬ってしまうね。塹壕とか射撃するには問題無いけど格闘差し込みに、うーん。ってなる。 - 名無しさん (2023-02-04 19 31 51) 対格低いからそこを補うのがいいのかクイロ積むのがいいのか分からんアドバイス求む - 名無しさん (2022-11-15 19 35 59) 別に低くなかったわ見間違えしてたみたい - 名無しさん (2022-11-15 19 43 34) 自分は対格派だな積極的に格闘狙う機体だし腕ミサが爆速リロードのおかげでドバランリロ中でもよろけ取るのに困らないし - 名無しさん (2022-11-15 19 51 14) 腕グレが優秀だから主兵装何持っても何だかんだ強いわ、ミサランが安定だけどBR持ってシュツガル相手に引き撃ちするのもクッソ楽しい - 名無しさん (2022-09-30 09 34 45) シュツガル対策のカプール使い難い人or持ってない人はミサイル片手にコイツのLV2~持ち込むのもアリだと思う。 - 名無しさん (2022-09-26 07 11 12) 廃コロニーにて、出会い頭下格の上下範囲の広さが刺さる。壁で囲われているから爆風付きのミサポも当てやすい。 - 名無しさん (2022-08-05 23 56 32) 下格の火力高いしマップを選べばかなり強い - 名無しさん (2022-07-19 07 23 12) 下2下2って演習で普通に入るんだがでコメ見ててはいらないみたいに言われてて騙された気分なんだが実践だと余裕ではいるだな - 名無しさん (2022-07-16 03 22 17) 下下の間にぐれ2発ぐらいはいるんだが着キャン最速切り替えなら4発ぐらい入るんだろうか・・・ - 名無しさん (2022-07-16 03 24 02) 下下入ってないと思ってる人いるが下2で4000さらに下2当てた場合2000と2000の表記されるから勘違いしてるんだと思う最後遅かった場合は0で表記でるから0が出てなかったら成功だ。 - 名無しさん (2022-07-16 03 31 25) 少なくともこの枝の人は失敗してるけど成功してると勘違いしてるんじゃないかな。連撃系の下格は足し算で表示されるから2000+2000=4000で最初の2段は成功してるけど追撃は2000+0=2000で失敗してると思うよ。2回表示されてるから入ってるって言うなら敢えて1段目がギリギリに入るタイミングで下格してみれば分かると思う。無敵に入って絶対ダメージが入らないタイミングで2段目が当たるけど2000と表示されるから。入ってなければ0が表示されるってのはそもそも1段目が入ってないから0+0で0表記。 - 名無しさん (2022-08-11 22 14 42) 下の木は2回失敗したようだが。 - 名無しさん (2022-07-16 15 46 51) 下2 - 名無しさん (2022-07-16 02 50 07) した2 - 名無しさん (2022-07-16 02 50 34) ハイザックキャノンと一緒に出撃する機体としてオススメ。お互いカバー能力も拘束力も高いからライン戦になったら手が出せない感じになる。 - 名無しさん (2022-06-27 10 52 26) マニューバだらけになってるから意外と環境にはまってるのか - 名無しさん (2022-06-12 17 32 28) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1456.html
REV.1.xの情報はコスト一覧表/REV1を参照。 REV.3の情報はコスト一覧表を参照。 総コスト表/REV2 編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。 そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲージが飛ばされることがない安定した編成になります。 別の考え方としてOC(オーバーコスト)編成というものがあります。これは上記のコストゲージの半分以上のコストで機体を固めることにより機体性能を上げて対抗する手段を指します。しかし上記で示した通り全員が1落ちしてしまうと2落とし目でゲージが飛ぶ恐れがあるので慎重な立ち回りを要求される編成になります。 Rev2.18 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500? 3000 3500? 4000 拠点コスト 500 625 750 875? 1000 Rev2.17 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2300 2600 2900? 3200 拠点コスト 500 575? 650 725? 800 コスト一覧表 コスト(被撃墜-pt) 類 連邦軍 ジオン軍 500~1000 拠 ビッグトレー ダブデ ギャロップ ジム工場 アッザム ミデア ファットアンクル マゼラン ホワイトベース ザンジバル コロンブス パプア シャトル ヒマラヤ ユーコン アルビオン ザンジバルII 380(144) 射 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBB+BSB 350(122) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB 340(116) 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 320(102) 格 プロトタイプガンダム/BR 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 310(96) 格 ストライカー・カスタム/BN+ND 300(90) 格 ガンダム/BRB ガンダム(リアルタイプカラー)/BRB プロトタイプガンダム/HH アレックス/BR ストライカー・カスタム/BN 射 ガンダム(G-3)/HB フルアーマーガンダム/可動R 290(84) 格 アレックス/GGB ストライカー・カスタム/ND 280(78) 格 ガンダム ゲルググ(S) ガンダム(リアルタイプカラー) ケンプファー/GB中orSGB+CM プロトタイプガンダム イフリート・ナハト アレックス ストライカー・カスタム 近 ジム・カスタム 高機動型ゲルググ 射 ガンダム(G-3) ゲルググキャノン フルアーマーガンダム ジム・キャノンII ヘビーガンダム/BCC 狙 ゲルググJ/BSpB 270(72) 格 B.D.2号機/BR イフリート改/HSB B.D.2号機(NS)/BR 射 ゾック/MC 260(67) 格 ケンプファー/GB中orSGBorCM 射 ガンダム6号機/GLB+300mm B.D.3号機/BR 狙 ジム・スナイパーII/HGB 250(62) 射 ガンダム6号機/GLBor300mm 240(57) 格 B.D.2号機 ギャン ケンプファー イフリート改 B.D.2号機(NS) 近 ジム改 イフリート ジム・ガードカスタム ゲルググM B.D.1号機 パワード・ジム 射 ガンダム6号機 ゲルググ B.D.3号機 ゲルググ(リアルタイプカラー) ゾック 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMG+A砲 ザメル 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 230(52) 格 ジム・ストライカー(ネメシス隊)/TBSB ピクシー/BDB 射 ゲルググ(G)/BRB 遠 量産型ガンキャノン/240mmB+BMGor240mmB+APCR+A砲orBMG+A砲 220(48) 格 高機動型ザク(R-1A)(3S)/ZB 近 ジム・寒冷地仕様/BG グフ・カスタム/GS+HRB ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG ハイゴッグ/BCh 射 ガンキャノン/APCR ドム/GBB+GBCリック・ドム/GBB+GBC 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm ドム・キャノン複砲仕様/閃光弾 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 遠 量産型ガンキャノン/BMGor240mmB+APCRor240mmB+A砲orAPCR+A砲 ザクタンク(V-6)/C砲 210(44) 格 ピクシー/MGC ズゴックE/BCCh 近 グフ・カスタム/GSorHRB 射 デザート・ジム/RC+BSG ドム/GBBorGBCリック・ドム/GBBorGBC 遠 ガンタンク/D砲 量産型ガンキャノン/240mmBorAPCRorA砲 200(40) 格 ガンダムEz8 高機動型ザク(R-1A)(3S) ジム・ストライカー ドム・トローペン ジム・ストライカー(ネメシス隊) ズゴックE ピクシー ズゴック(S) ジム(指揮官機)/BSC 近 陸戦型ガンダム 高機動型ザク(R-1A) ジム・寒冷地仕様 グフ・カスタム ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 アクア・ジム/背ML+MLB ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ 射 ガンキャノン ドムリック・ドム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・キャノン複砲仕様 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ(G) デザート・ジム/RC 遠 ガンタンク ザクタンク(V-6) 量産型ガンキャノン 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 190(36) 格 ジム・ライトアーマー/BR ゴッグ/MB グフ/GB ゾゴック/APB+APC 近 ジム・コマンドライトアーマー/BGB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm ザクI後期型/MTA+CrB+A砲 量産型ガンタンク/BopB 180(32) 格 ザクII(S)/ZB ゾゴック/APC 近 アクア・ジム/背MLorMLB 射 ザクII(FS)/ZBB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG ザクキャノン/BigG ボール/120mmA+WLC+A砲B ギガン/D砲 ザクI後期型/MTA+CrB 170(28) 格 ゾゴック/APB 射 デザート・ジム/BSG ザクI(S)/ZB初 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG ザクタンク/D砲 ボール/120mmA+WLB+A砲Bor120mmA+WLC ザクI後期型/MTA+CrA+A砲 160(25) 格 ジム(指揮官機) ザクII(S) ジム・ライトアーマー グフ ゴッグ ゾゴック 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザクII(F2) アクア・ジム ズゴック ジム・コマンドライトアーマー ザクII寒冷地仕様 ヅダ 射 デザート・ジム ザクII(FS) ザクI(S) 遠 量産型ガンタンク ザクタンク ジム・キャノン ザクキャノン ジム・キャノン(WD隊) ギガン ボール/120mmA+WLBor120mmA+A砲B ザクI後期型/MTA+CrAorMTA+A砲orCrB+A砲 150(22) 遠 ボール/120mmA ザクI後期型/MTAorCrB 140(20) 近 ザクII/MP オッゴ/RPB 遠 ボール/WLCorWLB+A砲B ザクI後期型/CrA+A砲 130(16) 近 オッゴ/RPA 遠 ボール/WLBorA砲B ザクI後期型/CrAorA砲 120(14) 格 陸戦型ジム ザクI 近 ジム・トレーナー ザク・トレーナータイプ ジム ザクII ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) アッガイ オッゴ 遠 ボール ザクI後期型 注)武装名および装備時追加コスト 略称 名称 追加コスト 100mm 100mmマシンガン [+30] 120mmA 120mm低反動キャノン砲A [+30] 180mm 180mm大型砲 [+20] 240mmB 240mmキャノン砲B [+10] 300mm 300mm低反動キャノン砲 [+10] APB アーム・パンチB [+10] APC アーム・パンチC [+20] APCR 追加弾(硬芯徹甲弾) [+20] A砲 追加弾(対MS弾) [+10] A砲B 追加弾(対MS弾B) [+10] BBB ビーム・バズーカB [+30] BCh ビーム・カノン砲 [+20] BCC ビーム・キャノンC [+40] BCCh ビーム・カノン砲C [+10] BDB ビーム・ダガーB [+30] BG ビーム・ガン [+20] BGB ビーム・ガンB [+30] BigG ビッグガン [+20] BMG ブルパップ・マシンガン [+20] BN バースト・ナックル [+20] BopB 4連装ボップ・ミサイルB [+30] BR ビーム・ライフル [+20~40] BRA ビーム・ライフルA [+10~20] BRB ビーム・ライフルB [+20~30] BSB ビーム・サーベルB [+30] BSC ビーム・サーベルC [+40] BSG ビーム・スプレーガン [+10] BSpB ビーム・スポットガンB [+40] C砲 追加弾(ミサイル弾) [+20] CM チェーン・マイン [+20] CrA クラッカーA [+10] CrB クラッカーB [+30] D砲 追加弾(焼夷榴弾) [+10~20] GB ジャイアント・バズ [+30] GBB ジャイアント・バズB [+10] GBC ジャイアント・バズC [+10] GB中 ジャイアント・バズ中期型 [+20] GGB 腕部ガトリング・ガンB [+10] GLB グレネイド・ランチャーB [+10] GS ガトリングシールド [+10] HB ハイパー・バズーカ [+20] HBB ハイパー・バズーカB [+10] HG ハンド・グレネイド [+20] HGB ハンド・グレネイドB [+20] HH ハイパー・ハンマー [+20] HRB ヒート・ロッドB [+10] HSB ヒート・サーベルB [+30] MB 腹部メガ粒子砲B [+30] MC 肩部メガ粒子砲C [+30] MGC 90mmサブ・マシンガンC [+10] MLB ミサイルランチャーB [+20] MLRSB MLRS(B) [+30] MP 3連装ミサイル・ポッド [+20] MTA マゼラ・トップ砲A [+30] ND ナックル・ダガー [+10] RC レール・キャノン [+40] RPA 6連装ロケット・ポッドA [+10] RPB 6連装ロケット・ポッドB [+20] SGB ショットガンB [+20] TBSB ツイン・ビーム・スピアB [+30] WLB ワイヤーランチャーB [+10] WLC ワイヤーランチャーC [+20] ZB ザク・バズーカ [+20] ZBB ザク・バズーカB [+20] ZB初 ザク・バズーカ最初期型 [+10] ZB中 ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R 可動式ロケット砲 [+30] 閃光弾 追加弾(閃光弾) [+20] 背ML 背部ミサイルランチャー [+20]